WCS⑤ジュカレヒレ(INC March 18位)
[構築経緯]
何を使っても勝てる気がしなかったので、好きなポケモンでorasから愛用していたから構築を組みました。
ジュカインは技範囲の狭さ、弱点の多さ、紙耐久のせいで汎用性が非常に低く、リザやグロスのようなエース運用は難しいですが、カプ・コケコに対してはやたらと強いです。
ですのでそこを何とか活かせるような感じの構築にしました。
この構築の勝ち筋は主に次の2パターンです。
・メガジュカインの避雷針、ガエンの猫騙し・威嚇を駆使してレヒレの攻撃を通していく。
・ガエンロイドの猫トリル展開からそのまま場を制圧する。
この選出がほとんどですが、できなそうなときはノリでなんとかします(笑)
[個別紹介]
カプ・レヒレ@水Z ミストメーカー
冷静 H252 C252 D4
175-×-135-161-151-103
濁流/ムンフォ/挑発/守る
避雷針と相性が良くガエン環境に強い水枠です。
グロスが重い構築なので遂行速度を上げる為に、水Zを持たせました。
挑発は主に相手のトリル展開を阻止する為の技です。
上振れ期待でもしないと予選抜けはないと思ったので熱湯ではなく濁流にしました。
S103個体なのは味方のウツロイドより遅くする為です。ついでに相手のS104ウツロイドをトリル下、水Zで倒せます。
同タイプのアシレーヌにしなかったのはいくつか理由があります
・耐久が低い
・挑発が使えない
・ミストフィールドがないのでバレルに弱くなる、サイコフィールドを打ち消せない
アシレーヌは湿原誓いを絡めた戦術が可能ですが、汎用性が低いメガジュカインを無理に選出して勝てる気がしなかったので、採用できませんでした。
ガオガエン@オボン 威嚇
勇敢 H244 A196 B68
201-176-119-×-110-58
フレドラ/叩き/猫騙し/けたぐり
レヒレと相性が良く、威嚇猫で味方をサポートできる最強の炎枠です。
ガルーラやメガバンギに少しでも強くしたかったので、オボンの実を持たせました。混乱実も試しましたが、レヒレの分散濁流、メガゲンのヘド爆、A-1ランドの分散地震などを、2発耐えられなかったので止めました。
威嚇込みで、カミツルギの格闘Zを耐える調整をしています。トリルバンギの下を取るため最遅です。
ジュカイン@メガ石 深緑→避雷針
臆病 C252 D4 S252
145-×-95-197-106-216 (メガ)
リフスト/龍波/ファスガ/見切り
構築のスタートです。
orasからこいつばかり使っていたせいで、他のメガが使えなくなりました(笑)
カプ・コケコを上から一撃で倒すor電気技を打たせなくすることでレヒレ等をサポートします。
また、ミロカロスを倒すのもこのポケモンの仕事です。
龍波は打つ機会は少ないですがないと非常に不便です。ミストフィールドが邪魔になることはほぼありません。
ファスガはレヒレの挑発と合わせて、相手の猫トリル展開を阻止するのに重宝します。ガオガエン環境なのであって損はない技です。
リザスタン以外のコケコ入りには100%選出しました。
テッカグヤ@ミストシード BB
勇敢 H228 A165 D52
201-165-123-×-128-62
ヘビボン/アクロバット/ワイガ/守る
シード発動からのアクロバットで雨ルンパを倒す為に採用しました。
A+補正の性格にした理由は威嚇込みアクロバットでルンパを倒せるというのと、単に火力のないポケモンが好きではないからです。
INCではAブーストのおかげでツボラキを破壊したり、舞ったジャラランガを一撃で倒す活躍を見せてくれました。
勇敢個体なのは最遅ドーブルをトリル下で倒してブーストを狙う為です。
ワイドガードは、個人的に苦手なトリルバクーダ、ツンデツンデ対策に入れました。
選出率は低めですが、いるだけでサンダー、ガオガエンといったウツロイドの餌をよく呼ぶのでベンチでも活躍してくれていたと思います(笑)
ランドロス@チョッキ 威嚇
意地 H196 B100 S212
189-181-123-×-100-138
地震/岩雪崩/蜻蛉/馬鹿力
ガエンロイドの地面の一貫、ジュカインを選出しないときの電気の一貫を切れる為採用しました。
この構築が相手のウツロイドに弱めなのと、攻撃技4つが全部欲しかったので持ち物はチョッキです。
ランドミラーで後攻蜻蛉する為に、Sを少し落としています。
ただグロスを上から殴れないのは辛いので、スカーフを持たせても良いかも知れません。
威嚇込みで、グロスの硬い爪冷凍パンチを高乱数で耐える調整をしています。
ウツロイド@命の珠 BB
冷静 H36 B228 C244
189-×-96-195-151-104
ジェム/ヘド爆/トリル/守る
お気に入りのBC珠ロイドです!
ジュカレヒレでは厳しいリザY、サンダーを見れます。その上S操作もこなせて火力も出せる神ポケです(笑)
トリル下の珠ヘド爆でレヒレを一撃で倒してCーストをする為S104個体を厳選しました。
珠ロイドは相手にとって想定外の火力を押し付けられるのと、ブーストの機会が多いので非常に強かったです。
INCではこいつでトリル展開するだけで勝てる構築が多く大活躍でした(笑)
ガオガエンから攻撃されることが多いので、努力値はほぼBぶっぱです。
[選出・立ち回り]
強力な勝ち筋がある構築ではないので、相手に合わせた立ち回りが基本となります。
対ジャラゲンガエン
先発
後発
この手の構築はゲンガーさえ倒せば何とかなるので、初手ファスガ+ジェムでゲンガーを削ります。
ウツロイドがぶっ刺さりなので積極的に動かしていけば勝てる相手です。
初手で猫トリル展開が決まればほぼ勝ちです。INCで大量発生したこの並びに対し全勝だったのが20位以内に入れた大きな要因だったと思います。
対リザランド
基本的には猫トリル展開で勝てる相手です。
カビゴンがいるときは初手レヒレを投げてクレセを挑発で止めます。
対コケコグロス
初手見切り+水Zでグロスを削ります。
怯んだらそこで試合終了です。
コケコを倒すまではジュカインは倒されないように立ち回ります。
対ゴチクチガエン
@1
初手ファスガ+挑発でゴチルを止めます。後はゴチルの隣を殴り続けるだけです。
対サナガエン
圧倒的に不利な相手です。サーナイトがあまりにも重い…
ウツロイドがある程度刺さるので大事に動かします。
自分の感覚的にはこの構築の上位互換の相手なので本当にきついです。。。
対テテフグロス
猫トリル展開を狙います。初手テテフやトリトドンを選出されるとかなりきついです。うまい人にはまず勝てないと思います。
対雨
ルンパがきつすぎるので魂のアクロバットで倒します。これが決まらないと勝てません(笑)
対メレラキ
身代わりラッキーなら勝ちです。
丸くなる型は若干きついと思います。
対バンドリマンダ
@1
メガジュカインのカモです(笑)
負けることはないと思います!
[感想]
ずっと好きで使い続けてきたポケモンで良い結果を出せて本当に最高でした。。。!
と言っても威嚇ガエンが解禁されなかったらジュカインを使えなかったので抜けられたのは実質ゲーフリのおかげです(笑)
メガジュカインめちゃくちゃかっこいいので興味ある方は使ってやって下さいね!
最後まで読んでいただきありがとうございました!!!
珠キザンをすこれ
キリキザン@命の珠 負けん気
意地っ張り
実数値 H159 A194 B121 D91 S103
努力値 H148 A252 B4 D4 S100
確定…アイヘ/けたぐり/不意
選択…叩き/守る
H…A197メガグロスの地団駄+珠ダメを最高乱数切り耐え
C233メガゲンのシャドボ+A182ブルルのGFウドハン確定耐え
威嚇込み、A183ガエンのフレドラ低乱数1(12.5%)
A…+1珠不意打ちで175-170メガグロスを最低乱数以外で倒せる
+1珠けたぐりで201-110ガオガエン確定1
201-121ガオガエン(A-1カミツルギの格闘Z耐え)に対しては62.5%の乱数1
S… S104ウツロイド-1
レヒレを抜けないのが若干きついが、それよりも絶妙に攻撃を耐えてくれるところが強くて好き。
ダメ計で違うところがあったり、もっと良い珠キザンの調整があったら教えて下さい。
WCS④ユキノサンド🥪
[構築経緯]
オーロラベールからの積み技でイキリたい!と思って構築を組みました。
初手ユキノサンドでベールを貼ってギャラとコケコでイキリまくれ!👊
カビゴンはミミガエンで、なんとかしよう!
ちなみにこれは、1月の INCの後に作った構築で威嚇ガエンは未解禁です。
[個別紹介]
カプ・コケコ@混乱実 電氣製造者
臆病 H108 B4 C108 D36 S252
10万/シャイン/瞑想/守る
H…16n-1
HD…瞑想1積みorベールでガルドの霊Z最高乱数切り耐え
デンジュモクだと積み構築だとばれそうなのでコケコにしました。
ベール、瞑想、威嚇を絡めるとめちゃくちゃ硬いです。
ギャラドス@混乱実 威嚇
意地 H124 A196 S188
滝登り/龍舞/挑発/守る
A…11n
S…最速バンギ抜き
残りH
コケコやノオーと攻撃相性が良く威嚇も撒けて積み技もあるポケモンです。イキリクレセを見たら挑発を打ってサイチェンを阻止します。コケコを抜くために2回舞わないといけないので、下の調整の方が良いかもしれない。
陽気 H164 A84 B4 D4 S252
A…+1滝登りとノオーの礫で無振りコケコを倒せる
ガオガエン@黒い鉄球 猛火
勇敢 H244 A252 D12 最遅
フレドラ/叩き/猫/投げつける
鉄球ガエンがカビゴンの下を取れるという事実に気づいてしまったので入れてみました。猫騙しがあるので積み技やトリルのサポートもできます。
ミミッキュ@専用Z 化けの皮
意地 HA
じゃれつく/シャドクロ/トリル/剣舞
A+1専用ZでB252カビゴンを倒せる(多分
S操作が欲しかったので入れました。
グロスに強いと思って入れましたが、素のシャドクロ2発をメガグロスに耐えられて悲しかったです ; ;
ユキノオー@メガ石 雪降らし
冷静 H252 A76 B4 C156 D20
吹雪/ウドハン/礫/守る
HD…霰+ベールでC211リザYの分散熱風最高乱数切り耐え
A…霰ダメ一回+ウドハンでレヒレが倒せる
リザの前で合法的に動けます。ベール込みだと大半の攻撃を耐えられて強いです。
サンドパン@粘土 ゆきかき
陽気AS
ベール/アイヘ/雪崩/守る
100族スカーフの上を取る為陽気最速。
守るは、猫騙しと合わせた集中攻撃を防げる為必要不可欠です。
ベールを貼ったらやることがなくなるので、落とされるまでひたすら雪崩を打ちます。
[基本選出]
先発
後発
初手でベールを貼りながら吹雪、サンドパンが倒れたらコケコやギャラで積みます。
カビゴン入り
ガオガエンとミミッキュを出したり出さなかったりしました。全然安定しなかったです。
[良かった所]
・いい感じに決まると楽しい
[悪かった所]
・サンドパンが弱過ぎる
・選出がほぼ1つしかなく、構築パワーが非常に弱い
・ガルド、グロス、トドンが重い
・積んでいる間は殴れない
[感想]
威嚇ベール瞑想を絡めても、急所で全てが終わるのがとても弱いです。
積んでる暇があるなら殴る方が100倍強い。(はらだいこを除く)
最高レートは1700行かないくらいでした。本音を言うともう少し勝ちたかったので少し残念 ; ;
THE マイオナ!って感じの構築で使ってて結構楽しかったです。
最後まで読んでいただきありがとうございました😊
WCS③ユキノキング☃️
[構築経緯]
ウルトラホールで捕まえた、マスボ色ノオーを使いたくて構築を組みました。
1月のINC以前の構築で、威嚇ガオガエンは未解禁です。
メガユキノオー をトリル下で動かしたいと考え、トリル要因として攻撃相性が良さそうな水Zヤドキングを選択。
残りの面子は、相性が良さそうな奴を適当に選びました。
[個別紹介]
ユキノオー @メガ石 ゆきふらし
冷静 H172 A76 B4 C252 D4 最遅
吹雪/ウドハン/礫/守る
A調整は霰ダメ一回+ウドハンで、レヒレが倒せるライン。
礫はミリ耐えした相手(特にコケコ)を倒せるので非常に便利です。
トリル下で味方の攻撃と合わせて相手を倒す動きを想定していたので、耐久調整はしませんでした。
高種族値なので、通常空間で動かしても強かったです。
ヤドキング@水Z 鈍感
冷静 H244 C252 B12 ノオーより速い
熱湯/サイキネ/トリル/守る
トリル下で吹雪+水Zでチョッキガオガエン等を倒す為に採用しました。
結果的に威嚇が二枚構築に入ったので、ヤドランではなく、Dが厚いキングの方を選択。
ブルンゲルちゃんはテテフグロス(エスパー)耐性がないので使いませんでした。
鈍感で挑発無効なのが便利です。
ズルズキン@珠 威嚇
勇敢 H252 A252 D4 最遅
叩き/けたぐり/猫/守る
クレセリアにトリル返しさせない為に、珠を持たせました。
けたぐりでB252カビゴンがちょうど確定で倒せます。
環境に守れないズキンが多かったので、集中攻撃を防げる守るが強かったです。
見切りは遺伝技なんで許してください。
ランドロス@スカーフ 威嚇
控えめ H20 B4 C252 D4 S228
大地/ヘド爆/めざ氷/蜻蛉
相手のランドのスカーフ判定の為少し遅くしましたが、おそらく意味ないです。
物理型だとメガライボがゲロ重だったのと、浮いている味方がいなかったので特殊型にしました。
上から大地をグロスやコケコに打つのが、主な役割です。
意表を突けることが多かったですが、拘ると弱いので正直微妙でした。
カプ・コケコ@チョッキ 電氣製造者
臆病 H236 B4 C156 D68 S44
10万/シャイン/ボルチェン/フリフォ
S…最速ウツロイド抜き
HD…C222メガゲンガーのヘド爆、C211リザYの晴れオバヒを最高乱数切り耐え
C…シャインでジャラランガ高乱数1
トリルをサポートするフリフォ、一致安定打点の10万、トリル後に味方を無償降臨するための後攻ボルチェン、ジャラランガを縛る為のシャイン、どれも切れなかったのでチョッキを持たせました。
ヒードラン@炎Z 貰い火
控えめ H228 C156 S124
熱風/ラスカ/大地/守る
S…準速ガルド抜き
ギルガルドがうざすぎたので、通常空間で縛る為にSに振り炎Zを持たせました。
技は相手のドランに打つ大地、範囲技兼Z技ベースの熱風、テテフやサーナイトが重いので最後の枠にラスカを搭載。
選出率が低く、相手の格闘がきついことが多かったのでこの枠はリザY辺りにして、コケコに電気Z持たせた方が強い気がします。
耐久はあった方が強いと思ったので、HPに多めに降りました。
[選出・立ち回り]
結構忘れてるので雑に書いてきます。
テテフグロス
先発
後発
ランドの大地でグロスを削りながらトリルをはります。
大抵ランドが冷凍パンチで沈むので、裏からノオーやズキンを出してゴリ押します。コケコ入りの構築でも似た動きをすることが多いです。
ガルーラスタン
先発
後発
初手コケコをズキンに引きながら、ヤドキングは守る。二ターン目からトリル展開をしてゴリ押します。
リザYスタン
頑張ってトリルをはって、ユキノオーとヤドキングを並べてた気がします。(うろ覚え)
カビクレセはトリルを張らずズキンで処理するよう意識してました。
これ以外の構築は、その都度刺さっているポケモンを選出してました。
[良かった所]
・ヤドキングとノオーの攻撃相性が良く、トリル下での制圧力は高かった
・珠守るズキンが強かった
[悪かった所]
・ヤドキングが想定より柔らか過ぎて、トリルを張る前に倒れるor張れても死にかけている(SF思念とエスパーZ集中で倒れる)
・基本的にトリルを張ることを前提としているので、吠えるをされたら負ける
・物理アタッカーがズキンしかいないのでDが高いサナやテテフ等がきつい
・わかってはいたが、チョッキズキンがめちゃくちゃ重い
・ゴリ押すことしか考えてないので、ゴリ押せなかったら大体負ける
・ヒードランを全然選出していない
[感想]
真面目に考えて最高レート1700前半止まりなのが悲しかったです ; ;
ユキノオーかっこよくて好きだからもっとうまく使ってやりたかった…
最後まで読んでいただきありがとうございました!
WCS②ラージパッパー
[構築経緯]
環境にメガラグが刺さってると思ったので使いました。
面子は雨っぽい奴らを適当に集めただけです。
[個別紹介]
ラグラージ@メガ石 激流→すいすい
意地AS
滝登り/地震/レンチ/守る
特に言うことがなく強いです。
ルンパッパ@水Z すいすい
臆病CS
ドロポン/エナボ/猫/雨乞い
雨乞いルンパは読まれないと思ったので入れてみました。リザがよく突っ張って来て面白かったです。
100族スカーフに抜かれないために、性格は安定の臆病。
控えめCS
熱湯/暴風/追い風/守る
普通のペリッパーとしか言いようがないです。
カプ・コケコ@眼鏡 電氣製造者
臆病CSベース
10万/ボルチェン/放電/シャイン
有名な調整の眼鏡コケコです。
放電より、巻き込まないエレキネットの方が強いと思います。
ガオガエン@専用Z 猛火
意地HAS
フレドラ/DDラリ/猫/けたぐり
ナットレイ、クレセリア、ギルガルドに強いので入れてみました。
構築にマッチしてなかったので他のポケモンの方がいい気がします。
ナットレイ@鉢巻 鉄の棘
勇敢HA
ジャロボ/アイヘ/ウィップ/種爆
普通の鉢巻ナットです。ユキノオー打点のためにアイヘを入れました。
[選出]
忘れました。
[感想]
全然使わなかったので最高レートは覚えてません。
メガラグは使いこなせればかなり強いメガ枠だと思います。
WCS①ゴチルライボ
記念すべき初めての構築記事はゴチルライボです。
USM発売直後に組んだので、大分前の奴になります。
[構築経緯]
ゴチルゼルとライボルトで、影踏みロックからのレヒレを通す華麗なプレイングをしたかった。
[個別紹介]
ゴチルゼル@混乱実 影踏み
生意気HD
サイキネ/手助け/トリル/守る
初手から盤面をロックできて強かったです。Z技やライボのオバヒの火力を底上げできる手助けを採用しました。
ライボルト@メガ石 避雷針→威嚇
臆病CS
ボルチェン/オバヒ/バクア/守る
避雷針と威嚇でレヒレをサポートや、手助けオバヒでグロスを倒すこともできます。
控えめHC
熱湯/ムンフォ/瞑想/守る
ライボのサポートで瞑想を積んで積んで。
ガオガエン@専用Z 猛火
勇敢HA
フレドラ/Dラリ/猫/けたぐり
猫騙しでトリルをサポートできて、アタッカーもこなせます。
手助け+Z技でランドを倒したりできます。
カミツルギ@スカーフ BB
陽気AS
リフブレ/スマホ/聖剣/シザクロ
ルンパを縛るために入れましたが、上から水Zを打たれて死にました。
ランドロス@地面Z 威嚇
意地DS
地震/岩封/蜻蛉/守る
某構築サイトを見て使ってみたかったので採用。普通に強かったです。
[選出]
カプ・レヒレ、ライボ、ゴチル辺りを適当に選んでました。
[感想など]
想像以上にゴチルゼルを使うのが難しく、レートは1700くらいまでしか行けなかったのが残念。
これを使ってるときに、似た並びでカビゴン入りの構築が結果を出したので、そっちの方が100億倍くらい強いです。